| 社)全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(略称:AOU)がまとめた平成11年度「ゲームセンター利用者実態調査」の集計結果が先ごろまとまり、報告されました。ここではJAMMAと関係性が高い項目の調査を抜粋して紹介します。 |
| 調査期間 |
平成11年11月1日~11月30日 |
| 調査方法 |
全国のゲームセンターにアンケートはがきを配付し、利用者から郵送回収。 |
| 回収結果 |
1万5,885枚 うち有効枚数1万5,685枚、無効枚数200枚 | |
| 1:利用者の男女構成比 |
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| 男性と女性の比率はほぼ半数に近くなり、5年前に比べて女性利用者は増加しています。 |
| 2:ゲームセンターに行く目的 |
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| 「ゲームそのものを目的に」と「景品の獲得に」を合わせると、半数以上の利用者がゲームのプレイないし景品を目的に来場しています。その一方、「気分転換に」「時間つぶしに」「デートのときに」来場する利用者が約4割おり、動機は多岐にわたっています。 |
| 3:1カ月間の利用回数 |
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| 1カ月間の利用回数は「1~5回」がほぼ3分の2を占めています。その一方で、「16回以上」利用するヘビーユーザーが11.9%も見受けられます。 |
| 4:1回あたりの滞留時間 |
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| 最も多いのが「1時間以内」、これに続いているのが「1~2時間」。両者を合わせると8割を超えており、利用者の大半が2時間以内で遊んでいることになります。 |
| 5:1回あたりのゲーム代消費金額 |
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| 最も多いのが「1時間以内」、これに続いているのが「1~2時間」。両者を合わせると8割を超えており、利用者の大半が2時間以内で遊んでいることになります。 |