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第8回「ゲームの日」にあわせて実施された「ゲームセンター利用者実態調査」の集計結果を(社)全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)がまとめ、 その報告がありました。 小誌では、JAMMAとの関連が深い項目の結果をピックアップして紹介します 。 ●概要 [調査期間] 平成14年11月1日~12月18日 [調査方法] 平成14年11月「アンケート用紙」484,000枚を会員店舗に配布し、郵送回収 [回収結果] 16,105枚(回収率/3.33%) うち有効枚数/15,850枚(うち有効回収率/98.42%) |
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利用者のうち、高校生、大学生、サラリーマン、OLは前回よりも微増ですが、ポイントを伸ばしています。一方、小・中学生の利用者は若干の減少となっています。 | ||
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利用者のうち、OLの場合、前回は「景品獲得」と「ゲーム目的」が均衡。今回は両者間に大きな開きが見られ、「ゲーム目的」が「景品獲得」を8%引き離しています。 | ||
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「家族で」「友だちと」という回答は前回よりも、それぞれ9.4、9.0ポイントアップ。2人以上でゲームセンターへ行く人たちが全体の8割以上を占めています。 | ||
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利用者でもっとも多かった回答が「1~3回」と「4~5回」。2つを合計すると5割以上となり、月に1回、週に1回ペースでゲームセンターを訪れていることがわかります。 | ||
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全体を通してみると、「1000円まで」が圧倒的に多いゲーム代。年齢層が高くなり、また、比較的自由にお金を使える層では「3000円まで」と回答する人たちが多くいました。 | ||
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高校生以外のその他の利用者層では「ゲームセンターのゲーム機」をもっとも多く挙げています。その中で、主婦の4割以上が「ゲームセンターのゲーム機」と回答していました。 | ||
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中でも、「メダルゲーム」は前回より4.7%と大きくアップ。OLと主婦がもっとも好きなゲームとして挙げています。 | ||
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格闘技ゲームの人気は衰えていないようです。スポーツゲームも前回より5.4%ポイン トアップ。一方、シューティングゲーム、パズル・クイズゲームは若干のダウンとなっています。 | ||











